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Dead Cells: Mata, muere, aprende, repite

Culturafnac
Por Culturafnac
El 18/09/2018
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Dead Cells: Mata, muere, aprende, repite

‘Dead Cells’ lleva tu paciencia al límite con una excelente mezcla de juego de supervivencia, metroidvania y un ligero toque de ‘Dark Souls’.

Desde hace un tiempo proliferan los juegos que buscan sacar de quicio al que se atreve a desafiarlos. Esta curiosa estrategia, lejos de alejar a los gamer del género, está atrayendo cada vez a más seguidores a esta especie de deliciosa tortura que supone superar los retos que títulos como ‘Dead Cells’ proponen. En el caso del trabajo de los chicos de Motion Twin, han sabido añadir este componente a un juego de plataformas y acción que inaugura un estilo que con toda probabilidad seguiremos viendo de la mano de otros estudios.

El planteamiento inicial de este juego es sencillo. El protagonista no puede morir de una forma definitiva. Cada vez que cae en combate se reencarna en un nuevo caballero con una única misión, avanzar por las estancias del castillo hasta acabar con el jefe final. Al igual que en títulos como ‘Dark Souls’ u otros títulos similares, la trama se esconde en los pequeños detalles que están repartidos por todo el escenario. También se hace imprescindible terminar el juego varias veces para descubrir todos los secretos que esconde, ya que con cada “run” o pasada se desbloquean nuevas zonas que permiten indagar en el trasfondo de ‘Dead Cells’.

 

Dead Cells - videojuego

 

Esta sencillez de la trama contrasta con lo frenético y elaborado de su sistema de juego. Si hay algo que te hace volver a caer una y otra vez, frustración tras frustración, exacerbo tras exacerbo, es lo divertidos y adictivos que son cada intento de nuestro caballero por sobrevivir. Cualquier enemigo tiene la capacidad de destrozarte con dos o tres golpes, lo cual no supone un problema cuando acabas de empezar la aventura, pero se convierte en un momento de tensión importante cuando llevas una hora avanzando. Porque, sí, cada vez que mueres se pierde el progreso y toca comenzar desde el principio. Aunque no todo está perdido. Al final de cada fase puedes usar las células recuperadas para habilitar potenciadores que permiten empezar cada intento con mejores armas o algo de oro. Aprender a manejar todo tipo de armas, adaptar tu estrategia al equipo que va apareciendo y aprenderse de memoria los movimientos de cada enemigo son los mejores consejos que puede dar uno que habrá muerto del orden de cien veces.

Y para redondear el que es una de las sorpresas de 2018, el apartado artístico es brillante. Haciendo un uso del pixel-art que consigue transmitir con sus animaciones más de lo que títulos en realistas 3D jamás podrán soñar. Por suerte para nosotros los esfuerzos no solo se han enfocado en lo que al protagonista se refiere, todos los personajes del juego han sido tratados con el mismo detalle, lo que permite apreciar hasta el más mínimo movimiento de los enemigos. La que debería ser una parte más bien inmóvil, los propios escenarios, están igualmente vivos. Gracias a un sistema de generación procedural cada partida de ‘Dead Cells’ es diferente. Cambian los puzles, la ubicación de los enemigos y las recompensas encontradas, pero manteniendo cada vez la tensión y el vicio de la primera partida.

 

 

Cómo de adictivo es este ‘Dead Cells’ es imposible plasmarlo en un texto. 30 minutos, no hacen falta más. Acepar el desafío es suficiente para caer en sus redes y pasar más tiempo del que tenías planeado en el maldito castillo. ‘Una y lo quito’, ‘En la próxima me lo termino’, ‘Ese élite no me vuelve a matar’… engáñate cuanto quieras, ‘Dead Cells’ ya te tiene y encontrar la salida no va a ser fácil.

 

Texto: Pedro Botías (Fnac Murcia).

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