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Rick Remender: Llamando a las puertas de lo imposible

Culturafnac
Por Culturafnac
El 10/08/2020
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Rick Remender: Llamando a las puertas de lo imposible

Nos damos un pequeño paseo por los mundos creados por Rick Remender, uno de los guionistas americanos más interesantes del panorama actual, y nos sumergimos en sus obras más destacadas.

 

Rick Remender

 

 

Saltos dimensionales mientras luchas contra la paranoia. La esperanza de volver a la superficie tras sobrevivir décadas en las profundidades abisales oceánicas. Alumnos de la escuela de asesinos adolescentes que luchan por sobrevivir y contra los rigores de la pubertad. Un fin del mundo donde el hombre involuciona por la venganza de una naturaleza maltratada. Un Tokyo ciberpunk donde se trafica con elementos informáticos e internet no se ha convertido en la utopía de la información que prometía.

Los muchos mundos de Rick Remender prometen escapismo e intensidad a partes iguales, y eso le ha convertido en uno de los guionistas más eficaces e interesantes del cómic estadounidense actual, garantizando con su firma que su lectura te va a, cuánto menos, sorprender. Pertenece a esa generación de narradores de historias que son conscientes de que prácticamente todo ya está inventado (desde Homero y su dupla de la Ilíada + La Odisea, realmente), y enfocan sus esfuerzos en jugar con las mismas piezas pero de manera novedosa, iluminando de nuevas formas los clichés habituales y haciendo parecer nuevo lo clásico, con habilidad e ingenio. Bebiendo en ocasiones del pulp más clásico, arroja nuevas esencias a situaciones clásicas de la ciencia-ficción, el género donde más a gusto se le nota y donde más alegrías nos ha dado a los lectores. Utiliza lo clásico para ofrecernos a probar un plato que sabemos que nos gusta, para luego variarte el sabor sin que casi te des cuenta, te sorprendas de los matices que parecen nuevos aunque siempre hayan estado ahí, y terminar convencido de que parecía nuevo de lo bien que te lo han servido.

 

Rick Remender


Y es que además Remender, que como buen guionista es un tipo muy avispado, sabe rodearse de dibujantes perfectos para el tipo de historia que nos va a contar, haciendo que la propia narrativa secuencial, el trazo de los personajes acordes a sus propias personalidades (casi todos bastante perturbados o depresivos por un motivo u otro, otra de las marcas de la casa), y consiguiendo que personalidad gráfica, expresividad y narración remen en el mismo sentido y dirección. Esto resulta ser inefable y uno de los secretos del éxito, junto a las bases pulp y los personajes atormentados y profundos, aunque nunca plomizos, para que sus historias permanezcan, destaquen y te atraigan desde el mismo planteamiento.


Es posible que haya llegado a ser un buen director de historias porque ha tocado casi todos los palos del proceso creativo, desde su debut con 'Captain Dingleberry', cómic auto-publicado que llamó la atención de SLG Publishing y donde trabajó mano a mano con el dibujante Kieron Dwyer, a veces incluso dibujando. Luego una breve estancia en Marvel como entintador en 'Los Vengadores' de Kurt Busiek, momento en que dio su primer pelotazo en Image Comics con 'Fear Agent', con Tony Moore (el primer dibujante de 'The Walking Dead'). Esta serie le abriría de nuevo las puertas de Marvel donde, ya como guionista, se ocuparía de recordadas etapas en 'The Punisher' e 'Imposibles X-Force', donde fue un revulsivo para el grupo de operaciones especiales de mutantes y donde dejó clara su predilección por las historias de ciencia-ficción con personajes inestables, escenario complicado con personajes poco colaboradores pero que han de resolver su conflictos internos antes de abordar los externos si quieren sobrevivir.

De su etapa en Marvel hay que destacar también las que fueron sus series estrella y donde su firma era ya claramente un reclamo de calidad, y ventas. 'Imposibles Vengadores' y 'Capitán América', sobre todo su primera saga, 'Naufrago en la Dimensión Z', donde puso en marcha otra de sus fortalezas, cogiendo a personajes con un voluminoso equipaje de décadas de historias a sus espaldas y contando aventuras con aroma a clásico y renovadoras al tiempo. En esta última acompañado de uno de los totems de la Casa de ideas, John Romita Jr., lo que sin duda es una señal del carácter de guionista estrella alcanzado por Remender en el cómic comercial americano.

 

Rick Remender-libros


Sin embargo, es fuera de Marvel donde se encuentran sus obras más interesantes y las que han hecho de él el tipo imprescindible que es hoy día en el cómic de ciencia-ficción y aventuras. Historias como 'Clase letal', ambientada en un instituto de los ochenta que en realidad es una escuela de asesinos en plena era Reagan y que da un paso más allá en el concepto narrativo de que nadie está a salvo y cualquiera puede ser el siguiente en morir, 'Siete para la eternidad', una especie de western en un mundo dominado por dioses coléricos y dominantes, donde un hombre tendrá que poner en jaque sus principios para salvar a su hijo o mantener el honor de su familia, o 'Involución', un fin del mundo post-muertos vivientes pero sin zombis donde un virus ha reducido a la mayor parte de la población y a los animales a un estado primitivo brutal, y una chica inmune que mantiene su condición de homo sapiens empieza a descubrir pistas de que podría existir una cura.

Y sobre estas, hay tres obras donde mejor se conjugan las bondades de Remender como narrador y como director de orquesta, consiguiendo ese pequeño milagro de obra redonda, tanto en lo visual como en lo narrativo, y que serian las imprescindibles bajo nuestro criterio para sumergirse en su fascinante mundo y salir maravillado e indemne de la experiencia:

 

tokyo ghost - rick remender


'Tokyo Ghost', con dibujos de un Sean Murphy pletórico y futurísticamente sucio como sólo él sabe, es una epopeya distópica en un mundo ultra tecnificado y dominado por las industrias del entretenimiento, que bebe de los clásicos del cyberpunk y es una crítica despiadada a los malos usos de una sociedad dominada por internet y la desconexión sin control de la realidad. Por aquí hablamos en detalle de ella en su momento con motivo de su edición integral de gran tamaño por parte de Norma.

 

 

low - rick remender


'Low' es una epopeya de carácter espacial, sólo que en el fondo del océano en lugar del espacio sideral, pues la superficie del planeta tierra se ha vuelto inhabitable por causa del sol, lo que impidió en su momento los viajes estelares como vía de salvación. En contra de lo habitual en él, aquí el mensaje es la esperanza, la de una familia que cree que la salvación a la degradación de sus ciudades subacuáticas está en el regreso a la superficie, pero las diferentes sociedades que se han ido formando en las micro-ciudades y la lucha contra los elementos en un entorno tan hostil para la vida humana los pondrán al límite en su viaje de regreso a su hábitat natural, si es que este todavía existe.

 

 

ciencia oscura-rick remender
Por último, 'Ciencia Oscura', una pequeña maravilla pulp donde su protagonista, el líder de la Liga Anarquista de Científicos, luchará por poner a salvo a su familia y compañeros cuando por culpa de un experimento fallido por salvar su universo, se ven abocados a una suerte de constantes saltos entre realidades alternativas y universos paralelos. El dibujo y color del artista italiano Matteo Scalera terminan de redondear el aspecto más pulp de una saga que bebe de los clásicos de la ciencia-ficción y de las aventuras espaciales desacomplejadas tipo Flash Gordon, y que es uno de los mejores ejemplos de caso éxito de renovación clásica del bueno de Remender.

 

 

 

Texto: David Romera (Fnac.es)

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