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Sekiro Shadows Die Twice: Dudar es fracasar

Culturafnac
Por Culturafnac
El 03/05/2019
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Sekiro Shadows Die Twice: Dudar es fracasar

'Sekiro: Shadows Die Twice' es lo nuevo de From Software. El viaje al Japón feudal más desafiante en el que jamás te hayas atrevido a embarcarte.

Por todos son ya conocidos los trabajos del genio Miyazaki. No nos referimos a las soberbias películas de animación japonesa, si no a los videojuegos del señor Hidetaka. La perversa mente tras los Souls que ha creado uno de los movimientos más importantes dentro de la industria del videojuego se reinventa con su última obra. En 'Sekiro: Shadows Die Twice' no te servirá la experiencia acumulada en sus anteriores desafíos, y eso es simplemente maravilloso.

Tal es la envergadura del proyecto que los cambios afectan hasta a la propia narrativa. La historia en 'Sekiro' está construida y se desarrolla de una forma mucho más tradicional. El típico personaje creado a partir de cero y que no tenía un papel activo en el desarrollo de la trama desaparece para dejar paso a Lobo, un shinobi en busca de redención. Esto permite que sea más sencillo seguir el relato del juego y empaparse del 'lore' de este Japón diabólico. Pero no nos engañemos, si quieres llegar a comprender las enrevesadas intenciones del estudio tocará, como es habitual, leer pergaminos, descripciones de objetos y de habilidades y recorrer cada rincón.

 

Sekiro - videojuego

 

Pero si por algo destacan los juegos de From Software es por su apartado jugable, y el de 'Sekiro' es una obra maestra. No hay una experiencia jugable con espadas mejor que ésta, punto y final. Hasta tal punto han conseguido depurar el combate que se hace difícil imaginar por dónde podría evolucionar el sistema en el caso de ver una segunda parte. Al igual que con la narrativa, el sistema de combate cambia radicalmente. Lobo tiene unas habilidades y características que se pueden desarrollar, pero 'Sekiro' no se basa en el rol como los Souls, por lo que no será el juego el que se adapte a tu personaje, si no tú a su propuesta. Las nuevas mecánicas que aporta el uso de la prótesis no solo brinda un mejor combate si no que amplía las posibilidades del escenario. Por primera vez en un título de From Software los niveles se disfrutan también en vertical. La acción y el sigilo se dan la mano en el ya se postula como uno de los títulos del año.

Cuando tu meta es la perfección y te ciñes a hacer lo que quieres y sabes, cuando te has ganado la admiración de tu público a base de mejorar trabajo tras trabajo, solo entonces puedes plantear algo como 'Sekiro: Shadows Die Twice'. Un juego que, sin romper con todo lo anterior, te obliga como jugador experimentado a desaprender y generar nuevas experiencias. Sabiendo que no es un juego para todos los públicos, pocos pueden producir tal sensación de superación y, por qué no decirlo, de frustración.

 

Texto: Pedro Botías (Fnac Murcia).

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