Muerte por videojuego

Publicado el abril de 2016 Normal (ePub) en español
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    Muerte por videojuego
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    • Garantías
    • Accesorios incluidos
    • Fecha de lanzamiento abril 2016
      Editor Turner
      Formato ePub
    • Matamos el tiempo con los videojuegos pero ¿qué pasa cuando los videojuegos nos matan a nosotros? La pregunta da mucho de sí, y Simon Parkin intenta responderla sin olvidar que, para algunos, EVE Online, Grand Theft Auto y League of Legends tienen poderes salvíficos. Jugamos por muchos motivos, y Muerte por videojuego es, a su manera, una teoría estética y política del diseño, la programación y ese aparente contrasentido que es la vida en los mundos virtuales. Un estado de la cuestión y el relato de una promesa. Por algo el... Ver más

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    Resumen

    Matamos el tiempo con los videojuegos pero ¿qué pasa cuando los videojuegos nos matan a nosotros? La pregunta da mucho de sí, y Simon Parkin intenta responderla sin olvidar que, para algunos, EVE Online, Grand Theft Auto y League of Legends tienen poderes salvíficos. Jugamos por muchos motivos, y Muerte por videojuego es, a su manera, una teoría estética y política del diseño, la programación y ese aparente contrasentido que es la vida en los mundos virtuales. Un estado de la cuestión y el relato de una promesa. Por algo el último capítulo se titula "Utopía". Parkin da cuenta de todo lo que usted quería saber sobre videojuegos y no sabía a quién preguntar, y lo hace interrogándose también a sí mismo. Mientras tanto, aprovecha para entrevistar al cirujano neoyorquino que, a estas alturas, trata de batir el récord mundial de Donkey Kong, al heroico viajero que lleva tres años intentando alcanzar los confines de Minecraft y al hacker alemán que casi acabó en la cárcel por hacerse con el código de Half-Life 2. Fiel al espíritu de los videojuegos, he aquí la crónica de una ola de muertes ocurridas en diversos cibercafés asiáticos, y no solo allí. Pero sobre todo se trata de "una carta de amor en forma de libro de viajes y una introducción –que hace pensar– a la religión que más se extiende por el planeta" (The Times).

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    Aitziber Etxarri
    FNAC Majadahonda

    Simon Parkin

    Este ensayo no trata únicamente sobre gente que ha muerto frente a una máquina recreativa, en un ciber-café o básicamente jugando durante horas a un videojuego. Es un ensayo sociológico en el que los no entendidos de la industria podrán encontrar respuestas a muchas de sus preguntas, y a su vez los apasionados de este mundillo descubrir numerosos detalles de títulos innovadores y transgresores del sector. Escrito de forma que independientemente del nivel de entendimiento del tema, pueda ser disfrutado por cualquiera.

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    Formato

    ePub

    Editor

    Turner

    Fecha de lanzamiento

    abril 2016

    EAN

    9788416714674

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