Muerte por videojuego

Simon Parkin (Autor) Publicado el marzo de 2016 Normal (Libro) en español
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    • Fecha de lanzamiento marzo 2016
      Editor Turner
      Colección El cuarto de las maravillas

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    • ¿Qué tienen en común un padre abrumado por la enfermedad de su hijo, una mujer maltratada, un joven bisexual al que la madre no quiere ni ver, una depresiva crónica y un taiwanés que cae muerto tras casi un día entero ante el ordenador? Efectivamente, los videojuegos. A los que también juega la gente feliz. Los videojuegos pueden aislarte de la realidad e incluso pueden matarte (y la crónica de las muchas muertes literalmente debidas a los videojuegos es una parte importante –e irresistible- de este libro), pero los mundos... Ver más

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    SINOPSIS Muerte por videojuego

    ¿Qué tienen en común un padre abrumado por la enfermedad de su hijo, una mujer maltratada, un joven bisexual al que la madre no quiere ni ver, una depresiva crónica y un taiwanés que cae muerto tras casi un día entero ante el ordenador? Efectivamente, los videojuegos. A los que también juega la gente feliz. Los videojuegos pueden aislarte de la realidad e incluso pueden matarte (y la crónica de las muchas muertes literalmente debidas a los videojuegos es una parte importante –e irresistible- de este libro), pero los mundos virtuales también permiten desarrollar la mente (eso que algunos llaman la capacidad cognitiva), en ellos se pueden crear comunidades y vínculos afectivos y hay incluso quien se libera de sus traumas en lugar de encadenarse a una adicción. He aquí una teoría estética y hasta política del videojuego, escrita paradójicamente sin juicios de valor: no hay libro sobre el tema libro más completo ni mejor. Tampoco creemos que haya uno más entretenido.

    RESUMEN Muerte por videojuego

    Matamos el tiempo con los videojuegos pero ¿qué pasa cuando los videojuegos nos matan a nosotros? La pregunta da mucho de sí, y Simon Parkin intenta responderla sin olvidar que, para algunos, EVE Online, Grand Theft Auto y League of Legends tienen poderes salvíficos. Jugamos por muchos motivos, y Muerte por videojuego es, a su manera, una teoría estética y política del diseño, la programación y ese aparente contrasentido que es la vida en los mundos virtuales. Un estado de la cuestión y el relato de una promesa. Por algo el último capítulo se titula "Utopía". Parkin da cuenta de todo lo que usted quería saber sobre videojuegos y no sabía a quién preguntar, y lo hace interrogándose también a sí mismo. Mientras tanto, aprovecha para entrevistar al cirujano neoyorquino que, a estas alturas, trata de batir el récord mundial de Donkey Kong, al heroico viajero que lleva tres años intentando alcanzar los confines de Minecraft y al hacker alemán que casi acabó en la cárcel por hacerse con el código de Half-Life 2. Fiel al espíritu de los videojuegos, he aquí la crónica de una ola de muertes ocurridas en diversos cibercafés asiáticos, y no solo allí. Pero sobre todo se trata de "una carta de amor en forma de libro de viajes y una introducción –que hace pensar– a la religión que más se extiende por el planeta" (The Times).

    DetallesMuerte por videojuego

    Características digitales

    • Formato ePub
    • Editor Turner
    • Fecha de lanzamiento abril 2016
    • EAN 9788416714674
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    Aitziber Etxarri de FNAC Majadahonda

    Simon Parkin

    Este ensayo no trata únicamente sobre gente que ha muerto frente a una máquina recreativa, en un ciber-café o básicamente jugando durante horas a un videojuego. Es un ensayo sociológico en el que los no entendidos de la industria podrán encontrar respuestas a muchas de sus preguntas, y a su vez los apasionados de este mundillo descubrir numerosos detalles de títulos innovadores y transgresores del sector. Escrito de forma que independientemente del nivel de entendimiento del tema, pueda ser disfrutado por cualquiera.

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