El soñador de Providence

Carlos G. Gurpegui (Autor) El legado literario de H.P. Lovecraft y su presencia en los videojuegos Normal (Libro) en español
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    • Para muchos, la fi gura de H. P. Lovecraft (1890-1937) supone la defi nitiva fusión entre los últimos coletazos del terror gótico, derivados de Edgard Allan Poe, con la literatura weird y la ciencia fi cción que ayudó a asentar el género. Sus creaciones, seres extraños a la Tierra, de inmenso poder y ocultas intenciones, se han fi ltrado profundamente en la sociedad a lo largo de los años gracias a su poderoso impacto entre los afi cionados del género. El arrebatamiento de la importancia del ser humano en el cosmos, el... Ver más

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    SINOPSIS El soñador de Providence

    Para muchos, la fi gura de H. P. Lovecraft (1890-1937) supone la defi nitiva fusión entre los últimos coletazos del terror gótico, derivados de Edgard Allan Poe, con la literatura weird y la ciencia fi cción que ayudó a asentar el género. Sus creaciones, seres extraños a la Tierra, de inmenso poder y ocultas intenciones, se han fi ltrado profundamente en la sociedad a lo largo de los años gracias a su poderoso impacto entre los afi cionados del género. El arrebatamiento de la importancia del ser humano en el cosmos, el temor a la existencia de criaturas más antiguas que la Tierra y el descubrimiento de la ausencia de dioses y protectores se ocultan detrás de creaciones como Cthulhu, Nyarlathotep o el Necronomicón. Pensamientos estéticos, fi losófi cos y narrativos que salen a la luz a través de los sueños y la refl exión alrededor de su obra. El Soñador de Providence es un minucioso estudio de las últimas teorías y trabajos sobre Lovecraft; un viaje a través de sus maestros, compañeros de pluma y sus obras que pretende servir como puente para construir una nueva imaginería sobre el autor en nuestro idioma. El libro analiza también la infl uencia que sus creaciones han tenido en el lenguaje y las mecánicas empleadas en los videojuegos, así como en otros ámbitos como los juegos de mesa o de rol. El lector encontrará también en este libro diferentes refl exiones sobre algunos de los videojuegos más importantes basados en la obra del autor y sobre otros títulos que beben profundamente de su fi losofía y visión estética

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