Dreamcast, el sueño eterno

Multimedia - Videojuegos y ocio Publicado el agosto de 2019 Normal (Libro) en español
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    Dreamcast, el sueño eterno
    • Resumen
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    • Fecha de lanzamiento agosto 2019
      Editor Dolmen
      Colección Dolmen games

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    • Dreamcast, el sueño eterno es mucho más que un libro sobre la última gran consola de Sega.

      Es un homenaje a una forma de entender y hacer los videojuegos que perdura a través de las décadas y de alguna forma se resiste a caer en el olvido.

      Es, por encima de todo, un sentido tributo a una máquina inmortal que supo adelantarse a su tiempo, pero que acabó pagando el precio de sus propios excesos.

      Aquí tienes por fin el libro que siempre quisiste leer sobre tu consola favorita.

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    SINOPSIS Dreamcast, el sueño eterno

    Dreamcast, el sueño eterno es mucho más que un libro sobre la última gran consola de Sega.

    Es un homenaje a una forma de entender y hacer los videojuegos que perdura a través de las décadas y de alguna forma se resiste a caer en el olvido.

    Es, por encima de todo, un sentido tributo a una máquina inmortal que supo adelantarse a su tiempo, pero que acabó pagando el precio de sus propios excesos.

    Aquí tienes por fin el libro que siempre quisiste leer sobre tu consola favorita.

    Tanto si eres fan incondicional de Sega y de su magnífica Dreamcast como si eres un recién llegado a este mundillo del videojuego, aquí encontrarás las claves y toda la información necesaria sobre esta gran consola y todo lo que debes saber para que su legado siga vivo y disfrutes hoy como el primer día de su incomparable catálogo de juegos.

    Te proponemos que te embarques con nosotros en un viaje a través del tiempo hecho desde la nostalgia y el cariño para redescubrir una máquina que, al igual que los buenos vinos, mejora con el paso de los años.

    DetallesDreamcast, el sueño eterno

    • Editor Dolmen
    • Fecha de lanzamiento agosto 2019
    • Colección Dolmen games
    • EAN 978-8417956165
    • ISBN 9788417956165

    Opinión Clientes Dreamcast, el sueño eterno

    Condiciones de Publicación
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    2 Algo dedepcionado Publicado el 26 oct. 2019

    Con muchísimo respeto, me gustaría contactar con su autor. He de reconocer que tiene un lenguaje interesante, se hace entretenido de leer. Yo, como gran fan y adquirente de una Dreamcast el 14 de octubre de 1999, debo indicar mi decepción tras la lectura de este libro. En primer lugar, se abordan cuestiones como el fracaso del sistema en apenas unos cuantos párrafos, cuando conforme a entrevistas con ex-directivos de Sega América, por ejemplo, daría para capítulos extensísimos y bien documentados. Problemas de no ser ensamblador de chips vs Sony, guerra de precios imposible para Sega, etcétera. En segundo lugar, no se habla del proceso de creación del sistema (Katana vs Black Belt), y apenas hay datos técnicos del sistema, ni siquiera en el capítulo de los ports o de los mejores juegos del sistema. Cierto que el propio autor indica que no se trata de un libro técnico, pero es esencial al hablar de un sistema de videojuegos de finales de los 90. En tercer lugar, en el repaso a la biblioteca de juegos, mezcla títulos que han sido lanzados comercialmente con otros que nunca tuvieron un lanzamiento oficial, pero se pueden encontrar por vías NO oficiales (Half Life y Propeller Arena, por ejemplo). No aparecen los nombres completos de los juegos (es Marvel Vs Capcom 2: new age of heroes, por ejemplo). Además, hace uso de carátulas NTSC USA de los juegos, cuando se está distribuyendo en España, como mínimo, que las carátulas sean las de España o Europa, en mi opinión, claro está. Es más, de cada juego habría puesto las carátulas NTSC y PAL. Deberían haberse añadido datos de cada juego, por ejemplo, fechas de lanzamiento en USA/EUR y JPN, si es compatible con VGA box, si son multi-idiomas, compatibilidad onine, lo que es ser detallista, que eso nos gusta a todos. El capítulo de trucos sobra, es sencillamente de relleno. En cuarto lugar, apenas hay una entrevista final con un colaborador de Hobby Consolas, haciéndose muy escaso, pudiendo contactarse seguramente con redactores de Superjuegos, Micromanía o incluso de la propia Sega España, con el fin de ofrecer información mucho más relevante a los usuarios y fans del sistema. En quinto lugar, la sección de juegos cancelados es muy poco relevante, faltando innumerables datos, por ejemplo, hace unos años se entrevistó a un tal Unai de Pyro Studios en una revista online de dreamcast, donde indicó los motivos de la cancelación de Commandos 2, problemas con los 16mb de memoria de ram, etcétera, eso debe quedar plasmado en el libro y qué demonios, intentar volver a contactar con los desarrolladores si es necesario. Es un libro hecho con cariño, pero que se queda muy corto para lo que se pretende exponer, una auténtica lástima.


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