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Scratch - Aprende a programar jugando

Programación y lenguajes - Otros lenguajes

Scratch - Aprende a programar jugando - 1
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Resumen
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Este libro tiene un doble objetivo; el primero es la enseñanza de un lenguaje de programación al alcance de todos con el que podrán divertirse creando videojuegos, aplicaciones educativas y creaciones artísticas interactivas de diverso tipo.
Se explica con detalle, a paso a paso, razonando por qué y para que se hace. Las explicaciones prácticas de este libro harán que rápidamente se visualicen los resultados de nuestro trabajo.
El segundo objetivo del libro es el desarrollo y el ejercicio del pensamiento computacional que...
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Resumen

Este libro tiene un doble objetivo; el primero es la enseñanza de un lenguaje de programación al alcance de todos con el que podrán divertirse creando videojuegos, aplicaciones educativas y creaciones artísticas interactivas de diverso tipo.
Se explica con detalle, a paso a paso, razonando por qué y para que se hace. Las explicaciones prácticas de este libro harán que rápidamente se visualicen los resultados de nuestro trabajo.
El segundo objetivo del libro es el desarrollo y el ejercicio del pensamiento computacional que nos permite formular problemas de manera que sus soluciones pueden ser representadas como secuencias de instrucciones, estos conceptos los aplicaremos al programar con Scratch.
El lector adquirirá los fundamentos de la programación jugando y el pensamiento computacional, una vez que se aprende, es como andar en bicicleta, no lo olvidaremos jamás.
Este libro es para niños, jóvenes, padres, profesionales de la educación, para todos.
Vamos, ¡aprendamos divirtiéndonos!
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Características

Editor

Ra-ma s.a. editorial y publicacione

EAN

9788499647630

ISBN

9788499647630

Encuadernación

Tapa blanda

Nº de páginas

456 Páginas

Altura

24 cm

Anchura

17 cm

Clasificación THEMA

Desarrollo y programación de juegos

SKU

D00121360

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